사진을 정확한 크기로 인쇄하는 방법
사진에는 우리가 주기 전까지 물리적인 크기가 없습니다. 얼마나 많은 묘사를 쓸 수 있는지는 픽셀이 정하고, 센티미터는 우리가 정합니다. 그리고 그 둘이 만나는 것은 인쇄하는 순간뿐입니다.
픽셀은 크기가 아니다
DPI는 파일의 속성이 아닙니다. 이미 손에 있는 두 가지, 곧 픽셀과 종이 위에서 원하는 크기 사이의 비입니다. 너비 3000픽셀 사진은 300 DPI에서 25 cm이고 200 DPI에서 38 cm이며, 그 사이에 파일은 아무것도 바뀌지 않았습니다.
파일에 DPI 값이 저장되어 있기도 하지만, 그것은 제안일 뿐 누구도 따를 의무가 없습니다. 인쇄물의 크기를 실제로 정하는 것은 인쇄 대화상자에서 지정한 크기입니다. 그래서 그것을 분명히 지정하는 것이 종이 위에서 13 × 18 cm 근처가 아니라 13 × 18 cm를 얻는 유일하게 믿을 만한 방법입니다.
표준 크기와 그에 필요한 픽셀
읽는 거리에서 보는 것의 통상 기준인 300 DPI 기준입니다. 면적이 아니라 단위로 묶었습니다. 미터법 계열과 인치 계열은 서로 바꿔 쓸 수 없기 때문입니다. 10 × 15 cm와 4 × 6인치는 두 체계에서 같은 발상이지만 같은 크기는 아닙니다.
| 크기 | 다른 단위로 | 300 DPI에서의 픽셀 | 비율 | 알아 둘 것 |
|---|---|---|---|---|
| 10 × 15 cm | 3.9 × 5.9인치 | 1181 × 1772 px | 3:2 | 미터법의 표준 인화. 카메라 센서와 정확히 맞아 아무것도 잘리지 않습니다. |
| 13 × 18 cm | 5.1 × 7.1인치 | 1535 × 2126 px | 1.38:1 | 5 × 7인치에 가깝지만 같지는 않습니다. 사진관이 어느 쪽을 뜻하는지 확인할 만합니다. |
| 15 × 20 cm | 5.9 × 7.9인치 | 1772 × 2362 px | 4:3 | 휴대폰 사진과 정확히 맞습니다. 인치 계열에는 이런 크기가 없습니다. |
| 20 × 30 cm | 7.9 × 11.8인치 | 2362 × 3543 px | 3:2 | 미터법의 큰 인화. 여전히 3:2이므로 카메라 사진은 잘리지 않습니다. |
| A4 | 8.3 × 11.7인치 | 2480 × 3508 px | 1.41:1 | 사진 크기가 아니라 용지 크기입니다. 3:2 사진은 긴 변의 약 6%를 잃습니다. |
| 4 × 6인치 | 10.2 × 15.2 cm | 1200 × 1800 px | 3:2 | 인치 계열의 표준이고, 10 × 15 cm보다 아주 조금 큽니다. |
| 5 × 7인치 | 12.7 × 17.8 cm | 1500 × 2100 px | 1.4:1 | 3:2 사진은 긴 변의 약 7%를 잃습니다. |
| 8 × 10인치 | 20.3 × 25.4 cm | 2400 × 3000 px | 4:5 | 여기서는 3:2 사진이 긴 변의 6분의 1을 잃습니다. 직접 자르거나 사진관이 자릅니다. |
| 11 × 14인치 | 27.9 × 35.6 cm | 3300 × 4200 px | 1.27:1 | 액자에 흔히 쓰는 크기이고, 어떤 카메라 비율과도 어색한 크기입니다. |
| 16 × 20인치 | 40.6 × 50.8 cm | 4800 × 6000 px | 4:5 | 300 DPI라면 2900만 화소가 필요합니다. 실제로 걸릴 거리에서는 훨씬 적어도 됩니다. |
사진을 잘라 내는 것은 비율
픽셀 수는 그 인화가 선명해질 수 있는지를 알려 줍니다. 비율은 그것이 내가 찍은 그 사진일 수 있는지를 알려 주고, 사람들이 놀라는 쪽은 이것입니다.
카메라는 3:2로 찍습니다. 휴대폰은 4:3으로 찍습니다. 인화 크기는 그 어느 쪽에 맞춰 표준이 된 것도 아닙니다. 8 × 10인치와 16 × 20인치는 4:5, 5 × 7인치는 1.4:1, A4는 1.41:1입니다. 맞지 않을 때는 언제나 무언가가 잘려 나가고, 무엇을 자를지 직접 정하지 않으면 사진관이나 인쇄 대화상자가 대신 정합니다. 보통은 긴 변의 양 끝을 똑같이 떼어 내는 식으로.
결정하기 전에 숫자를 알아 둘 만합니다. 3:2 사진을 8 × 10으로 인화하면 긴 변의 6분의 1을 잃습니다. 5 × 7에서는 약 7%, A4에서는 약 6%입니다. 4:3 휴대폰 사진은 8 × 10에서 약 6%를 잃습니다. 위나 아래 가장자리 가까이에 무언가가 있는 구도라면 — 머리, 수평선, 서명 — 먼저 뜻을 정해 직접 자르세요.
실제로 필요한 픽셀 수
300 DPI가 표준인 이유는 읽는 거리에서 보통의 눈이 낱낱의 점을 더는 구별하지 못하는 대략의 지점이기 때문입니다. 그것은 천장이지 문턱이 아니고, 그것을 최저선으로 여기는 것이 자기 사진은 인쇄할 수 없다고 생각하게 만듭니다.
팔을 뻗은 거리에서는 대부분의 피사체에서 200 DPI와 300 DPI를 가려내기 어렵고, 그러면 16 × 20인치 인화는 2900만 화소라는 요구에서 3200 × 4000 px, 곧 1300만 화소로 바뀝니다. 약 150 DPI 아래로 내려가면 무뎌짐으로 보이기 시작하고, 100 아래로는 구조로 보입니다.
실제로 통하는 규칙은 이렇습니다. 가진 픽셀 수를 원하는 인치로 나눠 어떤 DPI가 나오는지 보세요. 240보다 높으면 인쇄하세요. 150에서 240 사이면 인쇄해서 걸릴 자리에서 보세요. 150보다 낮으면 더 작게 인쇄하거나 먼저 해상도를 높이세요.
정확한 크기를 종이에 올리기
무엇인가가 대신 맞춰 주게 두지 말고 크기를 분명히 지정하세요. 그런 다음 인쇄 대화상자에서는, 다른 모든 실물 크기 인쇄를 지배하는 것과 같은 규칙입니다. 배율은 100%, '실제 크기' 또는 '없음'. '페이지에 맞춤'은 절대로 안 됩니다. 공들여 지정한 13 × 18 cm를 프린터 여백을 피하는 아무 크기로나 바꿔 버립니다.
프린터에 실제로 들어 있는 용지 크기를 고르고, 용지 종류도 트레이 안의 것과 맞추고, 다섯 번째가 아니라 첫 번째 인쇄물에 자를 대고 결과를 확인하세요. 전체 과정은 실물 크기로 인쇄하는 가이드에 있습니다.
무테 인쇄가 크기를 움직이는 이유
무테 인쇄는 이미지를 살짝 — 보통 2~3% — 키워서 사방으로 종이 끝을 넘어가게 하는 방식입니다. 용지가 조금 비뚤게 들어가도 흰 선이 생기지 않게 하려는 것입니다. 그 확대는 요청하지 않은 배율 조정이고, 지정한 크기 위에 겹쳐서 적용됩니다.
사진이라면 보통 보이지도 않고 아무 문제도 없습니다. 정확한 치수가 목적이라면 — 개구부가 정해진 매트에 들어가야 하는 인화, 또는 서로 맞아야 하는 한 벌 — 조금 큰 용지에 여백을 두고 인쇄한 다음 잘라 내세요. 자기 종이의 끝에 닿지 못하는 프린터에서 정확한 가장자리를 얻는 방법은 자르는 것뿐입니다.